В Одессе прошла крупнейшая в Украине конференция разработчиков видеоигр Games Gathering

09:27, 15 июля 2019
конференция

В Одессу на конференцию Games Gathering съехались почти тысяча разработчиков видеоигр. Здесь они представили свои новые проекты, обменялись опытом и контактами для сотрудничества.

Games Gathering проводится в Киеве с 2015 года и в прошлом году стал самым крупным мероприятием для разработчиков игр в Восточной Европе, собрав более 3,5 тысяч игроделов. В этот раз, организаторы решили провести летнюю конференцию возле моря.

“Мы считаем, что у Одессы огромный потенциал, как у города, в котором развиваются игровые студии. Здесь очень много талантливых молодых ребят – инди-разработчиков и Nordcurrent и офис Ubisoft. Мы считаем, что для летнего формата конференции Одесса – это просто идеальный город”, – поделился основатель Games Gathering Александр Хруцкий.

На мероприятии собрались десятки команд-разработчиков. Большинство из них – это небольшие одесские студии, которые делают независимые авторские проекты. Это и казуальные игры для мобильных платформ и более сложные проекты, которые будут доступны в Steam и на консолях.
Одну из самых красивых и технологичных в плане графики игр на конференции – Utopia – делает небольшая одесская компания из 5 человек.

“Это игра жанра adventure, если по-простому – это квест, в котором мы находим различные предметы и решаем различные задачи и головоломки. Главная цель вообще понять, где мы находимся, потому что персонаж просыпается в камере и не может понять, как он там оказался и что происходит. Какой-то человек оставляет нам аудиозаписи, по которым мы идем вперед, исследуем мир и узнаем, что в нем случилось”, – объяснил режиссер проекта Utopia Артур Александров.

Другая игра – Karst, классический представитель жанра 2d-рогаликов (Rougelike – прим. ред.) от одесской студии Arrible. Это уже 6-й проект команды.

“Это игра про мир после апокалипсиса после парникового эффекта. Мы должны в нем выживать, сражаться с монстрами, например, только что был какой-то мутант-броненосец, создавать новое оружие и проходить все глубже под землю в поисках классных ресурсов. Это очень олдскульная игра, мы рассматриваем возможность сделать 5 жизней на всю игру, и если ты их растратил, то начинаешь заново”, – рассказал основатель компании Arrible Павел Ленец.

Игра должна выйти к Новому году в Steam и на актуальных игровых консолях.

Также на конференции были стенды крупных компаний-разработчиков, которые нанимают специалистов для работы над новыми крупными проектами. Один из них – одесский офис Ubisoft, который сейчас ищет специалистов для участия в создании нового командного шутера Ghost Recon: Breakpoint.

“Мы хотим, чтобы о нас знали, о нас слышали и приходило к нам много-много талантливых людей… У нас на самом деле открыто много вакансий… это и девелоперы, и артисты, и тестировщики”, – рассказал продюсер компании Ubisoft Андрей Ланде.

Добавим, что на конференции также выступали с докладами о различных элементах геймдизайна и развития игровой индустрии.

конференция

Источник